ໝວດໝູ່ທັງໝົດ

ແນວໂນ້ມຫຼ້າສຸດໃນເຕັກໂນໂລຊີລະບົບອ່ານບັດຕູ້ຫຼິ້ນ

Time : 2025-10-23

ຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນເປັນດິຈິຕອລ: ວິວັດທະນາການຂອງເຕັກໂນໂລຊີລະບົບອ່ານກາດຕູ້ເກມ

ການຫຼຸດລົງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນຕູ້ເກມທັນສະໄໝ

ໃນປັດຈຸບັນຕູ້ເກມສ່ວນຫຼາຍໄດ້ຫັນໄປຈາກລະບົບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກົ່າໆ. ປະມານ 95 ເປີເຊັນຂອງສະຖານທີ່ບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວແບບໃໝ່ໄດ້ເລີ່ມໃຊ້ລະບົບບໍ່ໃຊ້ສົດຕັ້ງແຕ່ປີ 2020. ໃນປັດຈຸບັນ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນພຽງແຕ່ຄິດເປັນນ້ອຍກວ່າ 10% ຂອງທຸກການຊຳລະເງິນໃນສະຖານທີ່ທັນສະໄໝ. ເປັນຫຍັງ? ຜູ້ຄົນກັງວົນກ່ຽວກັບເຊື້ອພະຍາດທີ່ຕິດຢູ່ເຄື່ອງຫຼີ້ນພລາສຕິກນ້ອຍໆ, ນອກຈາກນັ້ນຍັງມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະມານ 2,100 ໂດລາຕໍ່ປີພຽງແຕ່ໃນການບຳລຸງຮັກສາເຄື່ອງຈັກເກັບເງິນສົດໃນແຕ່ລະຕູ້. ແລະ ພວກເຮົາຕ້ອງຍອມຮັບວ່າ, ເຄື່ອງຫຼີ້ນເຮັດໃຫ້ຊ້າລົງ. ຜູ້ດຳເນີນງານຕູ້ເກມບອກພວກເຮົາວ່າ ຕູ້ເກມຂອງພວກເຂົາມີອັດຕາການໃຊ້ງານໄວຂຶ້ນປະມານ 38% ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາຖອນເຄື່ອງຫຼີ້ນອອກ. ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ເວົ້າດ້ວຍຕົວມັນເອງເມື່ອພິຈາລະນາຂໍ້ມູນອຸດສາຫະກໍາລ້າສຸດຈາກລາຍງານຂະແໜງການບັນເທີງ.

ເຕັກໂນໂລຊີລະບົບເຄື່ອງອ່ານບັດ Arcade ຊ່ວຍປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແນວໃດ

ລະບົບໃນມື້ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນພຽງແຕะເທົ່ານັ້ນເພື່ອຫຼິ້ນ, ລະດັບເວລາລໍຖ້າຈາກປະມານ 12 ຫາ 15 ວິນາທີກັບເຄື່ອງເກົ່າທີ່ໃຊ້ເຄື່ອງໝາຍລົງເຫຼືອພຽງຕໍ່າກວ່າ 1.5 ວິນາທີໃນປັດຈຸບັນ. ດ້ວຍແອັບຯມືຖື, ລູກຄ້າສາມາດເຫັນຍອດເງິນຂອງພວກເຂົາຖືກອັບເດດໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເງິນ. ແລະບັດໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ທີ່ເຮັດວຽກກັບເຕັກໂນໂລຊີ NFC? ພວກມັນເກືອບຈະແກ້ໄຂບັນຫາທັງໝົດຂອງການສູນເສຍເຄື່ອງໝາຍ, ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ປະມານສາມສ່ວນສີ່ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນປົກກະຕິທີ່ຍັງຕ້ອງຮັບມືກັບລະບົບເກົ່າໆຮູ້ສຶກຫງຸດຫງິດ. ຕາມທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອຸດສາຫະກໍາກ່າວ, ເມື່ອສະຖານທີ່ປ່ຽນໄປໃຊ້ລະບົບທີ່ອີງໃສ່ບັດເຫຼົ່ານີ້, ຄົນມັກຈະໃຊ້ເງິນຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 22 ເປີເຊັນ ເນື່ອງຈາກການເຕີມເງິນນັ້ນງ່າຍດາຍ ແລະ ສະດວກຂຶ້ນຫຼາຍ.

ການຫັນປ່ຽນທົ່ວໂລກໄປສູ່ເຄືອຂ່າຍດິຈິຕອນ ແລະ ການຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ສົດ

ຕະຫຼາດລະບົບເຄື່ອງອ່ານບັດຕູ້ເກມທົ່ວໂລກຖືກຄາດໝາຍວ່າຈະເຕີບໂຕດ້ວຍອັດຕາ CAGR 11.3% ຜ່ານປີ 2030, ໂດຍໄດ້ຮັບການສົ່ງເສີມຈາກອັດຕາການນຳໃຊ້ລະບົບຈ່າຍເງິນຜ່ານ QR code ໃນພາກພື້ນ ເອເຊຍ-ປາຊີຟິກ ທີ່ຢູ່ທີ່ 89%. ເງິນຄຳດິຈິຕອລຊ່ວຍຫຼຸດຄວາມສ່ຽງດ້ານການລັກ (ຫຼຸດລົງ 63% ໃນສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ໃຊ້ສົດ) ໃນຂະນະທີ່ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ມີແບບການກຳນົດລາຄາແບບເຄື່ອນໄຫວ ເຊັ່ນ: ການປັບລາຄາຕາມຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄົນໃຊ້ຫຼາຍ ແລະ ສ່ວນຫຼຸດທີ່ອີງໃສ່ຄວາມສັດຊື່.

ກໍລະນີສຶກສາ: ການປ່ຽນຖ່າຍທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດໃນສູນບັນເທີງຄອບຄົວໃຫຍ່

ເຄືອຂ່າຍ FEC ທີ່ມີ 144 ແຫ່ງຕັ້ງຢູ່ ໄດ້ບັນລຸຜົນ $8.7 ລ້ານໂດລາສະຫະລັດ ຕໍ່ປີ ທີ່ປະຢັດໄດ້ ຫຼັງຈາກທີ່ປ່ຽນຈາກເບັກໄປເປັນບັດ RFID, ຫຼຸດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານພະນັກງານໃນການຈັດການສົດລົງ 79% ແລະ ຫຼຸດເວລາທີ່ເຄື່ອງຢຸດເຮັດວຽກລົງ 41%. ຄະແນນຄວາມພໍໃຈຂອງແຂກເພີ່ມຂຶ້ນ 31% ຫຼັງຈາກປ່ຽນ, ໂດຍ 92% ພ້ອມໃຈໃຊ້ລະບົບບັດສຳລັບການມາຢ້ຽມຢາມຄືນ.

ລະບົບ RFID ແລະ ລະບົບກົດເພື່ອຫຼິ້ນ: ການກ້າວໜ້າດ້ານຄວາມໄວ, ຄວາມປອດໄພ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມ

ການຂຶ້ນຂອງເຕັກໂນໂລຊີບໍ່ສຳຜັດໃນເຕັກໂນໂລຊີລະບົບເຄື່ອງອ່ານບັດຕູ້ເກມ

ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມສ່ວນໃຫຍ່ ກໍກໍາລັງຫັນໄປຈາກບັດຮູບແບບເກົ່າທີ່ມີສະຕິກເກີຂອງເທັກໂນໂລຊີ magnetic stripe ໄປສູ່ເທັກໂນໂລຊີ RFID ໃນປັດຈຸບັນ. ປະມານ 87% ຂອງຜູ້ດຳເນີນງານສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມ ມີແຜນການທີ່ຈະປ່ຽນໄປໃຊ້ລະບົບການກົດເພື່ອຫຼິ້ນ (tap-to-play) ໃນປີໜ້າ ຫຼື ປະມານນັ້ນ. ມັນກໍມີເຫດຜົນດີ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດທຸລະກຳຢ່າງໄວວາກວ່າເກົ່າ. ການຊຳລະເງິນແບບບໍ່ຕ້ອງສຳຜັດ ຊ່ວຍຫຼຸດເວລາລໍຖ້າລົງເກືອບ 90% ຶ້ງກັບການໃຊ້ເມັດພລາສຕິກໜາໆທີ່ເຮົາໃຊ້ກັນມາໃນอดີດ. ເທັກໂນໂລຊີ RFID ດຳເນີນການຜ່ານການສື່ສານໃນໄລຍະໃກ້ (near field communication), ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນເກມໄດ້ພຽງແຕ່ກົດໄວໆໜຶ່ງຄັ້ງ. ນອກຈາກຈະເຮັດໃຫ້ໄວຂຶ້ນແລ້ວ, ຍັງໝາຍເຖິງການສວມໂຊມຂອງເຄື່ອງຈັກກໍໜ້ອຍລົງອີກດ້ວຍ. ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມຈະດຳເນີນງານໄດ້ດີຂຶ້ນໂດຍລວມເມື່ອຮັບເອົາວິທີການຊຳລະເງິນທີ່ທັນສະໄໝແບບນີ້.

ປະໂຫຍດຂອງ RFID: ທຸລະກຳທີ່ໄວຂຶ້ນ, ຄວາມປອດໄພທີ່ດີຂຶ້ນ, ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍ

ໂດຍທົ່ວໄປ, ເຕັກໂນໂລຊີ RFID ສາມາດຈັດການເຮັດ​ທຸລະ​ກຳໄດ້ໄວຂຶ້ນປະມານສາມເທົ່າຂອງລະບົບເກົ່າ, ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາຄິວຍາວໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຜູ້ຄົນຫຼາຍ. ຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກຕີພິມໃນປີ 2024, ສະຖານທີ່ທີ່ປ່ຽນມາໃຊ້ແທັກ RFID ໄດ້ລາຍງານວ່າມີການປັບປຸງຄວາມໄວໃນການຊຳລະເງິນປະມານ 40%, ພ້ອມທັງສັງເກດເຫັນບັນຫາການຂົກຂະໂມຍຫຼຸດລົງເກືອບສອງສາມສ່ວນເມື່ອທຽບກັບກ່ອນໜ້ານີ້. ການເຂົ້າລະຫັດທີ່ຖືກສ້າງຢູ່ໃນບັດປະຈຳຕົວເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ການລອກລວງເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້, ເຊິ່ງບັດພລາສຕິກແບບດັ້ງເດີມບໍ່ສາມາດຈະບັນລຸໄດ້. ການຈັດການທຸກຢ່າງຜ່ານຄລາວດ໌ຍັງເປີດໂອກາດໃໝ່ໆອີກຫຼາຍຢ່າງ, ຜູ້ດຳເນີນງານສາມາດເພີ່ມສິ່ງດຶງດູດໃໝ່ ຫຼື ປັບລາຄາໄດ້ງ່າຍດາຍຕາມຄວາມຕ້ອງການ ໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຖອກລະບົບຮາດແວອອກ ແລະ ເຄື່ອງໃໝ່ທຸກຄັ້ງທີ່ມີການປ່ຽນແປງ.

ບັດປະຈຳຕົວທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້: ບັດທີ່ມີຊື່ຍີ່ຫໍ້, ແທັກຂໍ, ແລະ ອຸປະກອນທີ່ສາມາດໃສ່ໄດ້

RFID ສະໜັບສະໜູນການປັບແຕ່ງຂອງຜູ້ສະໜອງ (white-label customization), ເຮັດໃຫ້ FECs ສາມາດອອກບັດທີ່ມີຊື່ຍີ່ຫໍ້ ຫຼື ບັນຊີຂໍ້ມູນຜູ້ຫຼິ້ນ. ພວກເຄືອຂ່າຍຊັ້ນນໍາຈາກຢຸໂລບລາຍງານວ່າ ການຮັກສາບັດໄດ້ສູງຂຶ້ນ 78% ໃນເວລາໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ສາມາດສວມໃສ່ໄດ້ທີ່ຖືກປັບຕາມບຸກຄົນ ເມື່ອທຽບກັບຕົວເລືອກທົ່ວໄປ. ການເຂົ້າລະຫັດທີ່ບໍ່ສາມາດໂອນໄດ້ ຊ່ວຍປ້ອງກັນການແບ່ງປັນ, ໃນຂະນະທີ່ການອອກແບບທີ່ສາມາດຊາກໄຟໄດ້ ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຂີ້ເຫຍື້ອພລາສຕິກລົງໄດ້ເຖິງ 320 ປອນຕໍ່ປີຕໍ່ແຕ່ລະສະຖານທີ່.

ກໍລະນີສຶກສາ: ການນໍາໃຊ້ລະບົບການກົດແລ້ວຫຼິ້ນ (Tap-and-Play) ໃນຕູ້ເກມຢຸໂລບ

ເຄືອຂ່າຍຕູ້ເກມ 20 ແຫ່ງໃນປະເທດເຢຍລະມັນ ໄດ້ຍົກລະດັບເປັນເຄື່ອງອ່ານ RFID ໃນປີ 2023, ໂດຍບັນລຸຜົນຕອບແທນການລົງທຶນ (ROI) ສູງຂຶ້ນ 115% ໃນໄລຍະເວລາ 8 ເດືອນ. ການຂາຍເຄຣດິດອັດຕະໂນມັດ ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການພະນັກງານ, ໃນຂະນະທີ່ລະດັບຄວາມຈົງຮັກພັກດີທີ່ຖືກເຊື່ອມຕໍ່ກັນ ຊ່ວຍເພີ່ມການໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ແຂກໄດ້ 29%. ເວລາທີ່ເຄື່ອງຢຸດເຊົາການເຮັດວຽກ ຫຼຸດລົງ 40%, ເນື່ອງຈາກການກົດເພື່ອຫຼິ້ນ ໄດ້ກໍາຈັດບັນຫາການຕິດຂັດທາງເຄື່ອງຈັກທີ່ເກີດຂຶ້ນບໍ່ດີກັບເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ເຫຼົ່ານິກ.

ການເຊື່ອມຕໍ່ແອັບຯມືຖື ແລະ ລະບົບຄວາມຈົງຮັກພັກດີທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືການຫຼິ້ນເກມ ຜ່ານລະບົບເຕັກໂນໂລຊີເຄື່ອງອ່ານບັດຕູ້ເກມ

ການຈັດຕຳແໜ່ງບັດຕູ້ເກມກັບອຸປະກອນມືຖື ແລະ ກະເປົາເງິນດິຈິຕອນ

ລະບົບການຫຼິ້ນເກມໃນມື້ນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍກັບໂທລະສັບສະມາດແຟງ ແລະ ການແອັບຯດິຈິຕອນທີ່ພວກເຮົາມີໃນປັດຈຸບັນ, ເຊັ່ນ: Apple Pay ຫຼື Google Wallet. ນັກຫຼິ້ນພຽງແຕ່ຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ບັດພລາສຕິກເກົ່າຂອງພວກເຂົາເຂົ້າກັບບັນຊີໂທລະສັບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸກຢ່າງລຽບງ່າຍຂຶ້ນ. ທຸກໆຄະແນນ, ຖ້ວຍທີ່ໄດ້ຮັບ, ແລະ ການຕັ້ງຄ່າສ່ວນຕົວຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ຢູ່ສະເໝີ ບໍ່ວ່າຈະໃຊ້ອຸປະກອນໃດກໍຕາມ. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດ? ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນອີກຕໍ່ໄປກ່ຽວກັບການເສຍບັດນ້ອຍໆນັ້ນໄປໃນຊ່ອງເບົາະ. ການປ່ຽນໄປມາລະຫວ່າງການຫຼິ້ນໃນເຄື່ອງ console ແລະ ໂທລະສັບກາຍເປັນເລື່ອງງ່າຍດາຍຫຼາຍ, ດັ່ງນັ້ນຄົນຈຶ່ງບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເລືອກວິທີການຫຼິ້ນພຽງວິທີດຽວອີກຕໍ່ໄປ.

ການຕິດຕາມຍອດເງິນແບບເຫັນຜົນທັນທີ ແລະ ການເຕີມເງິນຈາກໄລຍະທາງຜ່ານແອັບຯ

ແອັບຯມືຖືໃຫ້ຄວາມຊັດເຈນທັນທີກ່ຽວກັບຍອດເງິນຄົງເຫຼືອ ແລະ ປະຫວັດການຫຼິ້ນ. ຜູ້ດຳເນີນງານລາຍງານວ່າມີການເພີ່ມຂຶ້ນ 27% ໃນການໃຊ້ຈ່າຍສະເລ່ຍຕໍ່ການມາຢ້ຽມຢາມ ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ການເຕີມເງິນຜ່ານແອັບຯແທນທີ່ຈະໃຊ້ໂຄງການ (Entertainment Software Association, 2023). ການເຕີມເງິນຈາກໄລຍະທາງຢ່າງປອດໄພຊ່ວຍຮັກສາການຫຼິ້ນໃຫ້ຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນການມີສ່ວນຮ່ວມດ້ວຍລາງວັນ, ການທ້າທາຍ ແລະ ການແຈ້ງເຕືອນຜ່ານແອັບ

ການນຳເອົາເກມເຂົ້າມາໃຊ້ເຮັດໃຫ້ບັດຄວບຄຸມເກມກາຍເປັນເຄື່ອງມືດ້ານຄວາມຈົງຮັກພັງດີທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມ. ລະບົບລາງວັນທີ່ຖືກຈັດລະດັບໄວ້ຈະເປັນການຈູງໃຈໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມ—ການສຳເລັດການທ້າທາຍ ເຊັ່ນ: “ໄດ້ຮັບ 10,000 ຄະແນນໃນ 3 ເຄື່ອງ” ຈະຊ່ວຍໃຫ້ໄດ້ຮັບເຄຣດິດເພີ່ມ ຫຼື ຂໍ້ຄວາມທີ່ເປັນເອກະລັກ. ການແຈ້ງເຕືອນຜ່ານແອັບກ່ຽວກັບເຫດການທີ່ມີເວລາຈຳກັດ ສາມາດເພີ່ມຈຳນວນການມາຢ້ຽມຢາມຄືນໄດ້ເຖິງ 33% ຕາມການສຶກສາຂອງອຸດສາຫະກໍາບັນເທີງປີ 2024.

ຕົວຢ່າງກໍລະນີ: ສູນບັນເທີງໃນ ສະຫະລັດ ທີ່ນຳໃຊ້ແອັບເພື່ອຮັກສາລູກຄ້າ

ຫນຶ່ງໃນສາຍການບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ (FEC) ທີ່ຕັ້ງຢູ່ພາກກາງຂອງສະຫະລັດ ໄດ້ລາຍງານເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫນ້າປະທັບໃຈໃນອັດຕາການຮັກສາລູກຄ້າ ຫຼັງຈາກພວກເຂົາເຊື່ອມຕໍ່ບັດ RFID ຂອງພວກເຂົາເຂົ້າກັບແອັບຯມືຖືທີ່ຖືກອອກແບບມາໂດຍສະເພາະ. ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດກໍຄືການປະສົມປະສານການສະແກນບັດແບບດັ້ງເດີມທີ່ເຄື່ອງຈຸດຂາຍກັບການຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າແບບດິຈິຕອລຜ່ານແອັບຯ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດມອບລາງວັນທີ່ຖືກປັບແຕ່ງໄດ້ເມື່ອລູກຄ້າມາໃຊ້ບໍລິການເຖິງຈຳນວນຄັ້ງໜຶ່ງ, ເຊັ່ນ: ໃຫ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນຟຣີສຳລັບຜູ້ທີ່ກັບມາໃຊ້ບໍລິການຫ້າຄັ້ງພາຍໃນເດືອນດຽວ. ຜົນໄດ້ຮັບກໍ່ໜ້າປະທັບໃຈຫຼາຍ - ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງແຂກເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 22% ໃນຂະນະທີ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດຳເນີນທຸລະກິດກໍ່ຫຼຸດລົງ, ຫຼຸດລົງເຖິງ 20% ພາຍໃນເຄິ່ງປີຕາມທີ່ລາຍງານຈາກການບໍລິຫານພາຍໃນ.

ເຄື່ອງບໍລິການຕົນເອງ ແລະ ລະບົບເຕີມເງິນຜ່ານອອນໄລນ໌ ໃນເຕັກໂນໂລຊີເຄື່ອງອ່ານບັດຫຼີ້ນ

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງການຈັດການເງິນຝາກຜ່ານເຄື່ອງບໍລິການຕົນເອງ 24/7 ໃນສະຖານທີ່ຫຼີ້ນທີ່ມີຜູ້ຄົນໜາແໜ້ນ

ຕາມທີ່ PR Newswire ລາຍງານໃນປີ 2024, ຕະຫຼາດໂລກຂອງເຄື່ອງບໍລິການຕົນເອງ (self service kiosk) ຄາດວ່າຈະເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 13.28 ພັນລ້ານໂດລາສະຫະລັດພາຍໃນປີ 2029. ການຂະຫຍາຍຕົວນີ້ມາຈາກຄວາມເຄີຍຂອງຜູ້ຄົນໃນການຊຳລະເງິນແບບບໍ່ຕ້ອງສຳຜັດ ແລະ ການພັດທະນາຂອງ AI ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການຮ່ວມງານກັບຜູ້ໃຊ້ງານໄດ້ລຽບງ່າຍຂຶ້ນ. ຕາມທີ່ Technavio ລາຍງານໃນປີ 2023, ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄົນໃຊ້ງານຫຼາຍຕະຫຼອດມື້ໄດ້ເລີ່ມຕິດຕັ້ງເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ທີ່ມີເຄື່ອງອ່ານບັດໃນໂຕ, ເຊິ່ງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າລົງເກືອບ 40% ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມີປະໂຫຍດຫຼາຍແມ່ນຫຍັງ? ມັນຊ່ວຍໃຫ້ລູກຄ້າສາມາດຊື້ສິ່ງຂອງດ້ວຍຕົນເອງ, ກວດສອບຍອດເງິນໃນບັນຊີ, ແລະ ລອງເງິນໃບປີ້ທັນທີໂດຍບໍ່ຕ້ອງການພະນັກງານມາຊ່ວຍ.

ການຊຳລະເງິນຜ່ານ QR Code ແລະ ການຊຳລະເງິນແບບບໍ່ໃຊ້ສົດ ສຳລັບການດຳເນີນງານທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຄວບຄຸມ

ຜູ້ດໍາເນີນງານຫຼາຍກວ່າ 67% ແຈ້ງວ່າລາຍຮັບເພີ່ມຂຶ້ນຫຼັງຈາກນໍາໃຊ້ການຊໍາລະເງິນຜ່ານ QR code ຜ່ານ kiosk. ຜູ້ເຂົ້າຊົມສະແກນລະຫັດດ້ວຍໂທລະສັບສະຫຼາດເພື່ອເຕີມເງິນໄປຍັງບັດ RFID ໂດຍກົງ, ເຊິ່ງຊ່ວຍຂັດຂວາງຄວາມສ່ຽງໃນການຈັດການເງິນສົດ. ເວທີຊັ້ນນໍາໃນປັດຈຸບັນມີການສະໜັບສະໜູນສະກຸນເງິນຫຼາຍຢ່າງ ແລະ ການກວດຈັບການໂກງແບບເວລາຈິງເພື່ອຄວາມປອດໄພໃນການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຄວບຄຸມ.

ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ UX ແລະ ການຈັດວາງ Kiosk ເພື່ອໃຫ້ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດ

ການສຶກສາຂອງ Amusement Analytics ປີ 2023 ໄດ້ເປີດເຜີຍ:

  • ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີ kiosk ຕັ້ງຢູ່ບໍລິເວນປະຕູເຂົ້າ/ອອກ ສັງເກດເຫັນ ອັດຕາການເຕີມເງິນສູງຂຶ້ນ 42%
  • ໜ້າຈໍສໍາຜັດທີ່ມີມຸມເອີ້ນ 14° ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ງານ 92% ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ
  • ອິນເຕີເຟດທີ່ສະໜັບສະໜູນຫຼາຍພາສາໄດ້ເພີ່ມຄວາມພໍໃຈຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມຕ່າງປະເທດຂຶ້ນ 31%

ຕົວຢ່າງກໍລະນີ: ການເຂົ້າເຖິງການເຕີມເງິນຢ່າງລຽບງ່າຍໃນສູນກາງຫຼິ້ນເກມໃນເອເຊຍ

ໂຮງງານ Tokyo’s Galaxy Arcade Zone ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍດ້ານພະນັກງານລົງ 24% ຫຼັງຈາກຕິດຕັ້ງເຄື່ອງບໍລິການຕົນເອງ 18 ເຄື່ອງທີ່ຕິດຕັ້ງມາດ້ວຍເຄື່ອງອ່ານ NFC ແລະ ເຄື່ອງອ່ານລະຫັດ QR. ລະບົບດັ່ງກ່າວຈັດການທຸລະກຳຫຼາຍກວ່າ 950 ຄັ້ງຕໍ່ມື້, ໂດຍ 78% ຂອງການເຕີມຍອດເກີດຂຶ້ນນອກເວລາດຳເນີນງານ. ການບູລະນະການດັ່ງກ່າວໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າສາມາດເພີ່ມການຮັກສາລູກຄ້າໄດ້ 19% ຜ່ານການຈັດການຍອດເງິນຢ່າງລຽບງ່າຍ.

ການປ້ອງກັນການດຳເນີນງານໂຮງງານໃນອະນາຄົດດ້ວຍລະບົບຮາດແວ ແລະ ຊອບແວທີ່ຖືກບູລະນະ

ການອອກແບບເຄື່ອງອ່ານຮຸ່ນຕໍ່ໄປ: Lumin, Beam Reader, ແລະ ການຍົກລະດັບແບບມີໂມດູນ

ປັດຈຸບັນ, ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມຕ້ອງການເຄື່ອງອ່ານບັດທີ່ສາມາດຕອບສະໜອງວິທີການຊຳລະເງິນໃໝ່ໆ ແລະ ຍັງສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ເຖິງແມ່ນຈະມີບັນຫາ. ຂໍໃຫ້ພິຈາລະນາບາງວິທີແກ້ໄຂທີ່ທັນສະໄໝ. Lumin ມີສະກັນເນີ້ທີ່ສາມາດສະແກນໄດ້ຫຼາຍທິດທາງ, ແລະ Beam Reader ກໍໄດ້ພັດທະນາສິ່ງທີ່ເອີ້ນວ່າ ການຢືນຢັນຜ່ານເລເຊີ. ລະບົບໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເລີ່ມຫຼິ້ນເກມໄດ້ໄວຂຶ້ນຫຼາຍກ່ວາກ່ອນ. ຕາມລາຍງານຂອງອຸດສາຫະກໍາໃນຊ່ວງຫຼ້າສຸດ, ບາງເຈົ້າຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມລາຍງານວ່າເວລາລໍຖ້າຫຼຸດລົງປະມານ 40% ຫຼັງຈາກປ່ຽນຈາກອຸປະກອນເກົ່າ. ສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງລະບົບເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນວິທີການທີ່ມັນຖືກອອກແບບ. ຜູ້ດໍາເນີນງານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງຖິ້ມເຄື່ອງທັງໝົດພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າສ່ວນປະກອບໜຶ່ງຕ້ອງການການປັບປຸງ. ພວກເຂົາສາມາດປ່ຽນສ່ວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບເຕັກໂນໂລຊີ NFC ຫຼື RFID, ຫຼື ອັບເດດຊອບແວຕາມຄວາມຕ້ອງການ. ວິທີການແບບມີເຄື່ອງປະກອບນີ້ຍັງໝາຍເຖິງການຍືດອາຍຸການໃຊ້ງານຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນເກມ. ສ່ວນຫຼາຍສະຖານທີ່ພົບວ່າອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາສາມາດໃຊ້ງານໄດ້ດົນຂຶ້ນອີກ 3 ຫາ 5 ປີ ເມື່ອໃຊ້ການປັບປຸງແບບນີ້.

ການບູລະນະການເຕັກໂນໂລຊີລະບົບອ່ານບັດ Arcade ກັບ POS ແລະ ການວິເຄາະຂໍ້ມູນ Cloud

ການຈັດການຂໍ້ມູນສູນກາງແມ່ນສຳຄັນສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີເຄື່ອງຫຼິ້ນ 50 ເຄື່ອງຂຶ້ນໄປ. ແພລດຟອມທີ່ລວມເຂົ້າກັນໄດ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ການຊຳລະເງິນຜ່ານບັດ, ລະບົບຈຸດຂາຍ (POS) ແລະ ເຄື່ອງມືວິເຄາະຂໍ້ມູນທີ່ຢູ່ໃນ Cloud ເຮັດໃຫ້ສາມາດຕິດຕາມລາຍຮັບແບບເວລາຈິງໃນເກມແລກຂອງ, ສະຖານີ VR ແລະ ຈຸດແລກຂອງລາງວັນ. ຜູ້ນຳໃຊ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນລາຍງານວ່າລູກຄ້າແຕ່ລະຄົນໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂຶ້ນ 22% ໂດຍການປັບປຸງການໂຄສະນາຕາມຮູບແບບການຫຼິ້ນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄົນຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ການຫຼີກລ່ຽງການຖືກຈຳກັດໂດຍຜູ້ສະໜອງດ້ວຍແພລດຟອມການຈັດການທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້

ເມື່ອກ່ອນລະບົບທີ່ເປັນຂອງຕົນເອງໄດ້ກັກຂັງຜູ້ດຳເນີນງານໃນວົງຈອນການຍົກລະດັບທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນແຜນການທີ່ເປີດ API ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫານີ້. ການສຶກສາຂອງ ອຸດສາຫະກຳບັນເທີງປີ 2024 ພົບວ່າສະຖານທີ່ທີ່ໃຊ້ຊອບແວທີ່ເປັນກາງສາມາດຫຼຸດຄ່າລາຍງານລາຍເດືອນລົງໄດ້ 35% ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເຄື່ອງຈັກຂອງຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆໄວ້. ຄວາມຍືດຍຸ່ນນີ້ຊ່ວຍປ້ອງກັນການລົງທຶນໃນອະນາຄົດ, ແລະ ສະໜັບສະໜູນເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ໆ ເຊັ່ນ: ພາດສະຕິກຊີວະມາດຕະຖານ ຫຼື ກະເປົາເງິນ cryptocurrency.

ການສົມດຸນການປະດິດສ້າງ ແລະ ອັດຕາສ່ວນກັບຜົນຕອບແທນການລົງທຶນ: ຍຸດທະສາດສຳລັບຜູ້ດຳເນີນງານຂະໜາດກາງ

ຄວາມສະເໝີພາບດ້ານເຕັກໂນໂລຢີບໍ່ໄດ້ຫ່າງເກີນເຂົ້າເຖິງສຳລັບສະຖານທີ່ຂະໜາດນ້ອຍ, ຖ້າພວກເຂົາດຳເນີນການຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ. ເມື່ອຜູ້ຈັດການຕູ້ເກມໃດໆ ມຸ່ງເນັ້ນການຊື້ອຸປະກອນທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບລະບົບເກົ່າ ແລະ ຢ່າງດຽວກັນກໍລົງທຶນໃນວິທີແກ້ໄຂທາງດ້ານຄລາວດ໌ (cloud) ທີ່ເຕີບໂຕຮ່ວມກັບທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາ, ແມ້ແຕ່ສະຖານທີ່ທີ່ມີພຽງ 20 ເຄື່ອງກໍສາມາດເຂົ້າເຖິງຟັງຊັ້ນຂັ້ນສູງໄດ້. ເມື່ອເບິ່ງຕົວເລກຈິງຈາກສະຖານະການ, ຜູ້ດຳເນີນງານຂະໜາດກາງຫຼາຍຄົນພົບວ່າພວກເຂົາສາມາດຄືນທຶນຈາກການລົງທຶນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີເຫຼົ່ານີ້ພາຍໃນ 14 ຫາ 18 ເດືອນ. ພວກເຂົາມັກຈະເຫັນຜົນຕອບແທນທີ່ດີຂຶ້ນເມື່ອເລືອກປັບປຸງຢ່າງມີເຫດຜົນ, ເຊັ່ນ: ການຊິງຄ໌ຂໍ້ມູນເກມກັບແອັບຯມືຖື, ເຊິ່ງລູກຄ້າສ່ວນຫຼາຍໃຊ້ງານ (ປະມານ 87% ໄດ້ນຳໃຊ້ຟັງຊັ້ນນີ້). ໃນດ້ານກົງກັນຂ້າມ, ສິ່ງເພີ່ມເຕີມທີ່ຟຸ່ມເຟືອຍ ເຊັ່ນ: ອິນເຕີເຟດຈິງໃຈຂະຫຍາຍ (augmented reality interfaces) ບໍ່ໄດ້ຄືນທຶນດີເທົ່າໃດ, ເນື່ອງຈາກມີພຽງປະມານ 12% ຂອງລູກຄ້າທີ່ແທ້ຈິງໃຊ້ງານມັນ.