ໝວດໝູ່ທັງໝົດ

ຄຸນສົມບັດໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບບັດຫຼິ້ນເກມເໝາະສຳລັບການຈັດການສະມາຊິກອາເຄດ

Time : 2025-11-25

ການຜະສົມຜະສານຢ່າງລຽບງ່າຍລະຫວ່າງການຊຳລະເງິນ ແລະ ການເປັນສະມາຊິກ ຜ່ານລະບົບບັດການພະນັນ

ຕູ້ເກມໃນມື້ນີ້ຕ້ອງການວິທີທີ່ດີກວ່າເກົ່າໃນການເຊື່ອມຕໍ່ສ່ວນຕ່າງໆຂອງການດຳເນີນງານ. ບັດການພະນັນໄດ້ກາຍເປັນມາດຕະຖານທົ່ວໄປໃນມື້ນີ້ ເນື່ອງຈາກມັນເຊື່ອມໂຍງການຊຳລະເງິນ ແລະ ຂໍ້ມູນສະມາຊິກ ຜ່ານບັດພາດສະຕິກນ້ອຍໆທີ່ເຊື່ອມກັບຍອດເງິນຄົງເຫຼືອທີ່ແທ້ຈິງ. ເມື່ອໃຜຄົນໜຶ່ງແວ່ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ປະຕູ ຫຼື ພາຍໃນສະຖານທີ່, ມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ສຳລັບທຸກຢ່າງ ຕັ້ງແຕ່ການເຂົ້າຫຼິ້ນເກມ ໄປຫາການຊື້ຂອງວ່າງ ຫຼື ເຄື່ອງດື່ມ. ຜູ້ດຳເນີນງານຕູ້ເກມລາຍງານວ່າມີການຫຼຸດລົງປະມານ 60% ໃນບັນຫາການຊຳລະເງິນ ເມື່ອປ່ຽນຈາກການຮັບເງິນສົດເທົ່ານັ້ນ. ວາລະສານ Arcade Operations ໄດ້ກ່າວເຖິງຕົວເລກນີ້ໃນປີ 2023, ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຫດຜົນທີ່ຫຼາຍສະຖານທີ່ກຳລັງປ່ຽນມາໃຊ້ລະບົບນີ້ໃນປັດຈຸບັນ.

ຍອດເງິນຄົງເຫຼືອ: ກະເປົາເງິນດຽວ ສຳລັບເກມເຊີຟ, ຄ່າທຳນຽມ, ແລະ ການຊື້ຂອງ

ລະບົບລວມເງິນເຂົ້າບັນຊີໜຶ່ງທີ່ສາມາດເຕີມເງິນຄືນໄດ້, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຈັດສັນເງິນເຂົ້າບັນຊີເພື່ອການຫຼິ້ນ, ຄ່າສະມາຊິກ, ຫຼື ສິນຄ້າຂາຍຍ່ອຍເຊັ່ນ ອາຫານຂົມ. ສຳລັບຜູ້ດຳເນີນງານ, ການລວມເງິນໃນຈຸດໃຈກາງນີ້ຊ່ວຍປັບປຸງຄວາມຄາດເດົາໄດ້ຂອງການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດ ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນຂໍ້ຜິດພາດໃນການກວດກາຍອດເງິນ.

ການບັນທຶກທຸລະກຳແບບເວລາຈິງ, ໃບຮັບເງິນດິຈິຕອນ, ແລະ ຄວາມໂປ່ງໃສໃນການໃຊ້ຈ່າຍ

ທຸກໆຄັ້ງທີ່ແລກເງິນຈະສ້າງບັນທຶກທີ່ຖືກເຂົ້າລະຫັດພ້ອມກັບຂໍ້ມູນເວລາ ແລະ ສະຖານທີ່, ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງອັບເດດຍອດເງິນທີ່ເຫຼືອແບບເວລາຈິງ. ສະມາຊິກຈະໄດ້ຮັບໃບຮັບເງິນຜ່ານ SMS ຫຼື ຜ່ານແອັບ, ແລະ ຜູ້ດຳເນີນງານຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນຜ່ານໜ້າຈໍສະແດງລາຍຮັບຕາມຊົ່ວໂມງໃນທຸກໆເກມ ແລະ ບໍລິການ.

ການສະໜັບສະໜູນການຊຳລະເງິນຊ້ຳແລະການຕໍ່ອາຍຸສະມາຊິກອັດຕະໂນມັດ

ຄ່າສະມາຊິກຊັ້ນສູງຈະຫັກເງິນອັດຕະໂນມັດຈາກຍອດເງິນທີ່ເກັບໄວ້, ເພື່ອຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຖ້າການຊຳລະເງິນລົ້ມເຫຼວ, ແອັບຈະສົ່ງການແຈ້ງເຕືອນທັນທີ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດເຕີມເງິນກ່ອນໄປຢ້ຽມຢາມຄັ້ງຕໍ່ໄປ - ຄຸນສົມບັດນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນການອອກຈາກສະມາຊິກລົງ 28% ( ຂໍ້ມູນເຊິ່ງເຂົ້າໃຈຈາກສະຖານທີ່ບັນເທີງ 2024 ).

ການເຂົ້າເຖິງຕາມລະດັບ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງສະມາຊິກດ້ວຍລາງວັນ

ແຜນການເປັນສະມາຊິກທີ່ຍືດຫຍຸ່ນ: ຈ່າຍຕາມການໃຊ້, ປະຈໍາເດືອນ, ແລະ ລະດັບ VIP ຜ່ານລະບົບບັດເກມ

ເວທີບັດເກມສ່ວນຫຼາຍໄດ້ພັດທະນາລະດັບສະມາຊິກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມລະດັບໂດຍອີງໃສ່ຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງຜູ້ໃຊ້ງານ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການລອງຫຼິ້ນເບິ່ງ, ມີຕົວເລືອກຈ່າຍຕາມການຫຼິ້ນ ໂດຍມີລາຄາປະມານ 50 ສະຕາງຄ໌ ຫາ 2 ໂດລາຕໍ່ເກມ. ຜູ້ທີ່ລົງທະບຽນແຜນປະຈໍາເດືອນມັກຈະໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼຸດປະມານ 15 ຫາ 20 ເປີເຊັນ ຜ່ານການຈ່າຍເງິນອັດຕະໂນມັດແຕ່ລະເດືອນ. ສະມາຊິກລະດັບ VIP ທີ່ຢູ່ລະດັບສູງສຸດຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ດີພິເສດເຊັ່ນ: ສາມາດຈອງທີ່ນັ່ງກ່ອນ ແລະ ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນທີ່ບຸກຄົນທົ່ວໄປບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້. ຕາມການສຶກສາບາງຢ່າງ, ປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງ (ປະມານ 42%) ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນເກມມັກປະສົມບໍລິການສະມັກໃຊ້ກັບການຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມເປັນຄັ້ງຄາວເມື່ອພວກເຂົາຕ້ອງການບາງສິ່ງທີ່ເຈາະຈົງ.

ລະບົບລະດັບຄ່ອຍໆພັດທະນາ ພ້ອມປະໂຫຍດທີ່ສາມາດເປີດໃຊ້ໄດ້ ແລະ ລາງວັນຕາມຕໍາແໜ່ງ

ໂປຼແກຼມຊັ້ນຕ່າງໆ ໃຊ້ຕົວຊີ້ວັດການໃຊ້ງານທີ່ອີງໃສ່ບັດ ເພື່ອມອບລະດັບຄວາມສຳເລັດ. ໃນຂະນະທີ່ສະມາຊິກຄ່ອຍໆ ເພີ່ມຂຶ້ນຈາກຊັ້ນ Silver (10 ຄັ້ງຂຶ້ນໄປຕໍ່ເດືອນ) ໄປຫາຊັ້ນ Diamond (50 ຄັ້ງຂຶ້ນໄປ), ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບລາງວັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຕາມລະດັບ:

ລະດັບຊັ້ນ ຜົນ ປະ ໂຫຍດ ສໍາຄັນ
ເງິນ ຄູປອງດື່ມຟຣີ
ຄໍາ ຄູນຄະແນນ 2 ເທົ່າ
Platinum ເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ຖືກຈັດສັນໄວ້ເພື່ອສະມາຊິກ
ເພັດ ບັດເຂົ້າງານທຸກກິດຈະກຳ

ໂຄງສ້າງແບບນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຖີ່ໃນການມາຢ້ຽມຢາມຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄດ້ 30%, ໂດຍມີການຂັບເຄື່ອນຈາກຄວາມຕ້ອງການເຂົ້າໃຊ້ພື້ນທີ່ VIP ແລະ ການທົດລອງຫຼີ້ນເກມກ່ອນຜູ້ອື່ນ.

ການສະສົມແລະການແ roi ຄະແນນໃນໂປຼແກຼມຄວາມຈົງຮັກພັກດີ ໂດຍໃຊ້ຂໍ້ມູນຈາກບັດ

ສຳລັບທຸກໆດອລາລາງວັນທີ່ຖືກເຕີມເຂົ້າໃນບັດຫຼິ້ນ ຜູ້ຊົມໃຊ້ຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຊົມນຳ 10 ຄະແນນ ທີ່ສາມາດແ roi ເປັນເວລາຫຼິ້ນເພີ່ມ ສິນຄ້າເຢັນໆ ຫຼື ສິດທິພິເສດດີຂຶ້ນ. ລະບົບນີ້ຍັງມີຄວາມສະຫຼາດຂຶ້ນອີກ - ມັນຕິດຕາມວ່າຄົນໃຊ້ຄະແນນຂອງເຂົາເຈົ້າແນວໃດ ແລະ ສົ່ງລາງວັນທີ່ເໝາະສົມຕາມສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຫຼິ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດ. ຜູ້ທີ່ຊົມໃຊ້ການແຂ່ງຂັນອາດຈະໄດ້ຮັບຄະແນນເພີ່ມເມື່ອພວກເຂົາເຂົ້າຫຼິ້ນໃນໂໝດແຂ່ງຂັນ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ທີ່ຊົມໃຊ້ເກມຈັງຫວະອາດຈະໄດ້ຮັບຮູບຕົວແທນພິເສດເປັນລາງວັນ. ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍໄດ້ສັງເກດເຫັນບາງສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບລະບົບຄະແນນທີ່ຖືກເຮັດໃຫ້ເປັນເກມ ເມື່ອປຽບທຽບກັບສ່ວນຫຼຸດປົກກະຕິ. ການສຶກສາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ຄົນມັກຈະໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 18 ເປີເຊັນ ໃນສະພາບປົກກະຕິເມື່ອຫຼິ້ນເພື່ອຄະແນນ ແທນທີ່ຈະລໍຖ້າການຂາຍ. ມັນມີເຫດຜົນ, ເນື່ອງຈາກຄົນເຮົາມັກການໄດ້ມາດ້ວຍຄວາມພະຍາຍາມ ແທນທີ່ຈະໄດ້ຮັບມາໂດຍກົງ.

ການຄວບຄຸມການເຂົ້າເຖິງແບບອັດສະລິຍະ ແລະ ການຕິດຕາມການໃຊ້ສະຖານທີ່

ບັດເຂົ້າເຖິງທັງດິຈິຕອນ ແລະ ຮູບກາຍ ຖືກຈັດການຜ່ານລະບົບບັດຫຼິ້ນ

ເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຊ້ລະບົບບັດຫຼີ້ນເພື່ອປະສານການເຂົ້າເຖິງດ້ານດິຈິຕອລແລະຮ່າງກາຍ. ບັດທີ່ມີ RFID ຫຼື ສິດທິໃນການເຂົ້າເຖິງຜ່ານໂທລະສັບຈະຢັ້ງຢືນຕົວຕົນຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນບໍ່ກີ່ວິນາທີ, ເຊິ່ງຊ່ວຍລຶບລ້າງການລົງທະບຽນແບບດ້ວຍມື. ຮູບແບບຄູ່ນີ້ສະໜັບສະໜູນຜູ້ໃຊ້ທີ່ມັກເຕັກໂນໂລຊີຜ່ານແອັບ ແລະ ຜູ້ຖືບັດທີ່ໃຊ້ຮູບແບບດັ້ງເດີມ.

ການເຂົ້າເຖິງຢ່າງປອດໄພສຳລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນ, ຫ້ອງສ່ວນຕົວ ແລະ ເຂດທີ່ຖືກຈຳກັດ

ການອະນຸຍາດຕາມບົດບາດຈະຈຳກັດການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງຮັບແຂກ VIP ຫຼື ເຄື່ອງຫຼີ້ນລະດັບສູງ ໂດຍອີງໃສ່ຊັ້ນສະມາຊິກ. ການເຂົ້າລະຫັດຫຼາຍຊັ້ນ ແລະ ການຢັ້ງຢືນແບບເວລາຈິງຈະປ້ອງກັນການເຂົ້າເຖິງທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ສະຖານທີ່ທີ່ໃຊ້ການຄວບຄຸມອັດສະລິຍະພາບລາຍງານວ່າມີເຫດການດ້ານຄວາມປອດໄພຫຼຸດລົງ 67% ເມື່ອທຽບກັບລະບົບທີ່ອີງໃສ່ກຸນແຈ ( ການສຶກສາອຸດສາຫະກຳການບັນເທີງ 2023 ).

ການຕິດຕາມກວດກາການນຳໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນ ແລະ ແນວໂນ້ມເກມທີ່ນິຍົມໃນເວລາຈິງ

ເຊັນເຊີທີ່ຝັງຢູ່ຈະບັນທຶກຂໍ້ມູນການນຳໃຊ້ ແລະ ການຄອບຄອງ, ແລ້ວສົ່ງຂໍ້ມູນໄປຍັງແຜງຈໍສະຫຼຸບທີ່ສະແດງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບຊ່ວງເວລາທີ່ມີການນຳໃຊ້ຫຼາຍ ແລະ ເຄື່ອງທີ່ນຳໃຊ້ໜ້ອຍ. ຜູ້ດຳເນີນງານໃຊ້ຂໍ້ມູນນີ້ເພື່ອ:

  • ຍ້າຍເຄື່ອງທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງໄປຕັ້ງຢູ່ບັນດາພື້ນທີ່ທີ່ສັງເກດເຫັນໄດ້ງ່າຍ
  • ຍົກເລີກເກມທີ່ນຳໃຊ້ໜ້ອຍລົງໂດຍອີງໃສ່ມາດຕະການການປະຕິບັດງານ
  • ນຳໃຊ້ການຕັ້ງລາຄາແບບໄດ້ນາມິກໃນຊ່ວງເວລາທີ່ບໍ່ຫຍຸ້ງ
    ການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນເພີ່ມຂຶ້ນ ROI ຂອງສະຖານີ 19—23% (ມາດຖານການຈັດການຮ້ານເກມ).

ການຕະຫຼາດທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ ແລະ ປະສົບການສະມາຊິກແບບສ່ວນຕົວ

ຂໍ້ມູນເຊິງພຶດຕິກຳຈາກການໃຊ້ບັດເກມເຮັດໃຫ້ສາມາດດຳເນີນການໂຄສະນາເຈາະຈົງ

ລະບົບບັດເກມເກັບຂໍ້ມູນພຶດຕິກຳລະອຽດ—ຄວາມມັກດ້ານເກມ, ນິໄສການໃຊ້ຈ່າຍ, ຄວາມຍາວຂອງແຕ່ລະຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນ—ເພື່ອຂັບເຄື່ອນແຄມເປນທີ່ເຈາະຈົງ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມເພງອາດຈະໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼຸດອຸປະກອນ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຊົມຊົມເກມຕໍ່ສູ້ຈະໄດ້ຮັບການເຂົ້າເຖິງການແຂ່ງຂັນກ່ອນ. ໂຄສະນາແບ່ງສ່ວນເຫຼົ່ານີ້ມີອັດຕາການແ roi ສູງຂຶ້ນ 42% ຖ້າທຽບກັບຂໍ້ສະເໜີທົ່ວໄປ ( ລາຍງານການວິເຄາະຮ້ານເກມ 2024 ).

ແຄມເປນການຕະຫຼາດແບບສ່ວນຕົວ ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຖີ່ຂອງການຢ້ຽມຢາມ ແລະ ຄວາມມັກ

ຜູ້ດຳເນີນງານນຳໃຊ້ຂໍ້ມູນການຢ້ຽມຢາມ ແລະ ການໃຊ້ຈ່າຍເພື່ອໃຫ້ຜົນຈູງໃຈແບບຊັ້ນໆ:

  • ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຫຼິ້ນບາງຄັ້ງ (1—2 ຄັ້ງ/ເດືອນ) ໄດ້ຮັບຂໍ້ສະເໜີ "ຊະນະຄືນ" ເຊັ່ນ: ກ່ອງເຄຣດິດພິເສດ
  • ຜູ້ຫຼິ້ນປົກກະຕິ (3 ຄັ້ງຂຶ້ນໄປ/ເດືອນ) ສາມາດເປີດໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດສິນຄ້າ ຫຼື ຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນແບບພິເສດໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າ
  • ບັນດາຜູ້ມີອິດທິພົນໄດ້ຮັບສິດລັກສະນະໃນການຈອງເກມໃໝ່ກ່ອນ

ການເຕືອນອັດຕະໂນມັດຜ່ານຂໍ້ຄວາມ SMS ແລະ ອີເມວຈະຖືກເປີດໃຊ້ເມື່ອໃກ້ຈະບັນລຸຈຸດຊື່ສັດຊົນ ຫຼື ຫຼັງຈາກບໍ່ໄດ້ໃຊ້ງານ, ເຊິ່ງຊ່ວຍເພີ່ມການມາຢ້ຽມຢາມຄືນ 28% ( ດັດສະນີການຮັກສາລູກຄ້າ 2023 ).

ແພລະຕະຟອມກາງສຳລັບການຈັດການສະມາຊິກ, ຂໍ້ສະເໜີ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມ

ແຜງຈໍາກັດດຽວລວມເອົາໂປຣໄຟລສະມາຊິກ, ການວິເຄາະຫຼັກສູດ, ແລະ ຕົວຊີ້ວັດການມີສ່ວນຮ່ວມແບບເວລາຈິງ. ຜູ້ດຳເນີນງານສາມາດ:

ຟັງຊັນ ລະບົບທີ່ແຍກສ່ວນ ລະບົບບັດການພະນັນກາງ
ການນຳໃຊ້ຫຼັກສູດ 14—21 ວັນ 2—4 ຊົ່ວໂມງ
ການຕິດຕາມການແລກຂໍ້ສະເໜີ ການປັບສອດຄ່ອງແບບດ້ວຍຕົນເອງ ອັດຕະໂນມັດໃນທຸກ POS ແລະ ເຄື່ອງແລກຂໍ້ມູນ
ອັດຕາການຮັກສາສະມາຊິກ 61% 84%

ການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນວຽກງານດ້ານການບໍລິຫານລົງ 310 ຊົ່ວໂມງ/ເດືອນ ແລະ ພັດທະນາຄວາມສຳເລັດໃນການຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 19% ( ການສຳຫຼວດມາດຖານດ້ານເຕັກໂນໂລຊີບັນເທິງ 2024 ).

ຄວາມສະດວກໃນການບໍລິການຕົນເອງ ແລະ ນະວັດຕະກໍາບັດດິຈິຕອລ

ເຄື່ອງບໍລິການຕົນເອງ ແລະ ບັດເກມມືຖືສຳລັບການຈັດການບັດເກມທັນທີ

ເຄື່ອງບໍລິການຕົນເອງ ແລະ ບັດເກມມືຖືທີ່ມີຊື່ຍີ່ຫໍ້ ຊ່ວຍໃຫ້ສະມາຊິກກວດສອບຍອດເງິນ, ເຕີມເງິນ, ຫຼື ອັບເກຣດລະດັບໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ພະນັກງານ. ອິນເຕີເຟດໜ້າຈໍສຳຜັດຊ່ວຍໃຫ້ຊື້ເຄຣດິດ ແລະ ແ roi ຄະແນນຄວາມຈົງຮັກພັງດີໄດ້ທັນທີ, ລົດຄ່ອຍຄິວໃນເວລາຍຸດຫຼືງ່າຍ. ການຈັດການບັນຊີຢ່າງເອກະລາດກໍ່ສອດຄ່ອງກັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ—76% ມັກບໍລິການຕົນເອງສຳລັບບັນດາເຫດການທີ່ເຮັດຊ້ຳໆ ( Samsung 2024 ).

ບັດສະມາຊິກອີເລັກໂທຣນິກທີ່ອອກໃຫ້ທັນທີ ແລະ ສາມາດເຕີມເງິນໄດ້ທັນທີ

ບັດດິຈິຕອນທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ໃນກະເປົາເງິນມືຖືມີຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງທັນທີ ແລະ ເຕີມເງິນແບບເຫັນຜົນທັນທີຜ່ານ QR codes, ລຶບລ້າງການດຳເນີນງານທີ່ຊ້າຈາກການຈັດສົ່ງບັດພາຍນອກ. ອິນເຕີເຟດມືຖືສະໜັບສະໜູນການຕັ້ງລາຄາແບບເຄື່ອນໄຫວ, ລວມເຖິງອັດຕາຄ່າບໍລິການສູງໃນວັນສຸກ-ເສົາ-ອາທິດ ແລະ ສ່ວນຫຼຸດໃນວັນຈັນ-ສຸກ, ທັງໝົດນີ້ຈະຖືກຈັດການພາຍໃນລະບົບບັດການຫຼີ້ນ.

ແນວໂນ້ມອຸດສາຫະກໍາ: ການຖ່າຍໂຍກຈາກຮູບແບບບັດພາຍນອກ ໄປເປັນຮູບແບບຮ່າງ (ດິຈິຕອນ + ພາຍນອກ)

ປະມານ 58 ເປີເຊັນຂອງຮ້ານບັນເທິງຍັງຄົງຈ່າຍບັດເກມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາເດັກນ້ອຍ ແລະ ວັຍລຸ້ນຕາມລາຍງານລ້າສຸດຂອງ IAMPA ຈາກປີ 2023. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ພວກເຮົາກໍກໍາລັງເຫັນວ່າມີຮ້ານບັນເທິງຫຼາຍຂຶ້ນທີ່ນຳໃຊ້ວິທີການປະສົມປະສານໃນມື້ນີ້. ສະຖານທີ່ຫຼາຍແຫ່ງໃນປັດຈຸບັນມີບັດພາດສະຕິກທີ່ສາມາດໃຊ້ NFC ຮ່ວມກັບບັນຊີດິຈິຕອນ ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີອາຍຸນ້ອຍກວ່າສາມາດສືບຕໍ່ການເກັບບັດທີ່ຈັບຕ້ອງໄດ້ທີ່ພວກເຂົາຮັກ, ໃນຂະນະທີ່ພໍ່ແມ່ ແລະ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຖົ້າກວ່າມັກໃຊ້ໂທລະສັບສະມາດໂຟນຂອງພວກເຂົາເພື່ອເຂົ້າເຖິງ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ລະບົບນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີກໍຄື ມັນຊ່ວຍລວມທຸກຢ່າງເຂົ້າໄປໃນເວທີດຽວ. ຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຕິດຕາມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງວ່າພວກເຂົາຈະໃຊ້ຈ່າຍເງິນສົດທີ່ເຄື່ອງ ຫຼື ຮັບຄະແນນຜ່ານແອັບຯມືຖື, ເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີໃຜຈະພາດຂອງລາງວັນຂອງພວກເຂົາບໍ່ວ່າພວກເຂົາຈະຫຼິ້ນດ້ວຍວິທີໃດກໍຕາມ.