1. Gestión fragmentada, baja eficiencia.
2. Alto costo de adquisición de clientes, pobre retención de miembros.
3. Costos laborales crecientes, alta presión operativa.
4. Experiencia del cliente deficiente, afecta la reputación.
5. Valor de los datos sin explotar, ausencia de base para decisiones comerciales.
Resuelve: Gestión fragmentada, baja eficiencia.
Solución: Un sistema gestiona de forma fluida todas las áreas: zonas de juego, realidad virtual, deportes competitivos. Pagos unificados, membresía unificada, finanzas unificadas. Le ofrece una visibilidad completa de las operaciones generales.
Resuelve: Alto costo de adquisición de clientes, baja retención de miembros.
Solución: Admite múltiples tipos de entradas: prepago, por sesión, pases temporizados, paquetes. Se combina con el ecosistema H5App para registro de miembros, puntos, cupones y programas de referidos. Aumenta eficazmente las visitas recurrentes y el gasto promedio.
Resuelve: Altos costos laborales, mala experiencia del cliente.
Solución: Utilice H5App para la venta de entradas, reservas y pagos en línea. Use pulseras inteligentes/relojes como el "pase universal" dentro del recinto para ingreso sin contacto, pagos automáticos en quioscos y seguimiento del tiempo de actividades. Libera al personal, mejora la eficiencia y la experiencia del cliente.
Resuelve: Valor de los datos sin aprovechar, sin base para decisiones comerciales.
Solución: Proporciona informes multidimensionales (popularidad de atracciones, tráfico en horas pico y fuera de ellas, análisis de gastos de miembros, informes financieros). Muestra claramente la salud del negocio con datos, brindándole evidencia sólida para mejorar el marketing y las atracciones.
Solución: Flujo de trabajo integrado para reservas grupales que gestiona todo, desde consultas y presupuestos hasta paquetes personalizados y registro en el lugar. Gestione fácilmente eventos corporativos, excursiones escolares y fiestas de cumpleaños. Aproveche el potencial del mercado B2B.
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Solución Arena | ||
| NO. | ARTÍCULO | Imagen | Descripción |
| 1 |
SaaS en línea Sistema de Gestión |
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1. Gestionar completamente la operación de inserción de fichas y retiro de boletos para máquinas de juego 2. Gestionar completamente la venta de fichas, almacenamiento de boletos, canje de regalos y otras operaciones 3. Evita eficazmente el fraude con boletos durante el canje de regalos 4. Resume fácilmente cuentas comerciales, análisis de datos 5. Seguridad de datos sin preocupaciones El sistema y todos los datos están instalados en servidores de Alibaba Cloud, también puede conectarse a Internet, y cualquier computadora o teléfono móvil puede iniciar sesión en el sistema de gestión de backend. Aplicación H5 de membresía para uso del cliente Aplicación de verificación de cuenta para el jefe |
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| 3 |
Lector de tarjetas con escáner Modelo: T10Y |
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1. Recopilación de información 2. Conexión Wi-Fi súper segura, antiinterferencias 3. Soporta golpe de tarjeta de membresía y escaneo de boleto/pulsera/código QR 4. Adecuado para máquinas de entretenimiento como deportes/tiro con arco, carreras, máquinas de juegos de realidad virtual |
| 4 | TARJETA DE MIEMBRO | ![]() |
Tarjeta IC Alta fiabilidad y seguridad larga vida útil y puede leerse y escribirse repetidamente Soporta impresión de diseño personalizado |
| 5 | Pulsera Temporizador |
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Personalizable: Color/Logotipo 1. Función RFID con chip integrado y puede usarse como tarjeta de membresía 2. Muestra el tiempo restante 3. Correa con hebilla de varios colores 4. Alertas luminosas coloridas, alertas por vibración 6. Batería de litio recargable 7. Se conecta con el sistema y registra en tiempo real, luz, vibración, configuración de tiempo, recarga del token a través de nuestro sistema |
| 6 | Pulsera de silicona RFlD | ![]() |
Tarjeta de membresía portátil Material: Silicona Color: personalizado Temperatura de trabajo: -30°C a +220°C Pulsera de bucle cerrado, elástica, fácil de poner, fácil de usar, impermeable, resistente a la humedad, a prueba de golpes, resistente a altas temperaturas, etc. |
| 7 | Pulsera de papel para boletos | ![]() |
Para impresión de pulseras de boletos MOQ: 20 rollos |
| 8 |
Quiosco de Autoatención Modelo: ATM10 |
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1. Pantalla curva de 32 pulgadas 2. Gestión de tarjetas: Consulta de saldo/Historial de transacciones/Registro de miembros/Cambio de código PIN 3. Los clientes pueden comprar tarjetas de membresía (capacidad de 200-270 tarjetas) 4. Recarga de tarjeta de membresía: Admite múltiples paquetes de recarga 5. Admite compra con efectivo de tarjetas, opcional lector de tarjeta de crédito NAYAX 6. Venta de boletos: Distribuye boletos de entrada a lugares turísticos según los boletos 7. Transferencia de fichas/boletos: Permite la transferencia de fichas de juego o boletos entre tarjetas 8. Gestión de cupones: Distribución y canje de cupones promocionales |
| 9 |
Quiosco de escritorio Modelo: ATM11 |
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1. Recarga de tarjeta: admite recarga de tarjetas de juego / compatible con una variedad de paquetes de recarga 2. Venta de boletos: dispensa boletos de ingreso para atracciones con entrada y basadas en boletos 3. Firma Electrónica de Exención: Recopilar firmas digitales para acuerdos de exención de responsabilidad 4. Instalación Montable en Pared: Admite configuraciones tanto de escritorio como montadas en pared |
| 10 |
Máquina de Acceso Modelo:IN04 |
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1. Material: Aleación de aluminio, vidrio templado... 2. Función: Huella palmar, deslizar tarjeta ID/tarjeta IC, contraseña, escaneo de código QR/pulsera 3. Tamaño: 1700*1500*990 mm 4. Los anuncios en pantalla pueden mostrar el logotipo de la empresa, información promocional, videos, etc. 5. Para uso en interiores |
| 11 | Terminal POS de mano | ![]() |
Mostrador móvil de bar Para recarga de tarjetas y canje de regalos... Operación táctil, cómodo de usar |
| 12 | Sensor de tarjeta | ![]() |
Para leer tarjetas, recargar y registrar miembros en el bar |
| 13 | Computadora de doble pantalla | ![]() |
Un lado es para que lo use el cajero Un lado para el cliente con un escáner e impresora integrados |
| 14 | AC/Controlador de acceso | ![]() |
Responsable de la gestión y control unificados de los AP en la red |
| 15 | AP/Punto de Acceso | ![]() |
Responsable de proporcionar señales inalámbricas para que los dispositivos terminales puedan conectarse a la red |
| 16 | El escáner | ![]() |
Para escanear códigos de barras o códigos QR en el Bar |