1. Manajemen terpecah-pecah, efisiensi rendah.
2. Biaya akuisisi pelanggan tinggi, retensi anggota buruk.
3. Biaya tenaga kerja meningkat, tekanan operasional besar.
4. Pengalaman pelanggan tertinggal, merusak reputasi.
5. Nilai data belum dimanfaatkan, tidak ada dasar untuk pengambilan keputusan bisnis.
Mengatasi: Manajemen yang terfragmentasi, efisiensi rendah.
Solusi: Satu sistem mengelola secara mulus semua area: zona bermain, VR, olahraga kompetitif. Pembayaran terpadu, keanggotaan terpadu, keuangan terpadu. Memberi Anda visibilitas penuh terhadap keseluruhan operasi.
Mengatasi: Biaya akuisisi pelanggan tinggi, retensi anggota buruk.
Solusi: Mendukung berbagai jenis tiket: prabayar, bayar per sesi, tiket berdasarkan waktu, paket. Terintegrasi dengan ekosistem H5App untuk pendaftaran anggota, poin, kupon, program rujukan. Secara efektif meningkatkan kunjungan berulang dan pengeluaran rata-rata.
Mengatasi: Biaya tenaga kerja tinggi, pengalaman pelanggan buruk.
Solusi: Gunakan H5App untuk pembelian tiket, pemesanan, dan pembayaran daring. Gunakan gelang pintar/aristol pintar sebagai "pass universal" di lokasi untuk akses gerbang tanpa sentuh, pembayaran otomatis di kios, serta pencatatan durasi aktivitas. Mengurangi beban staf, meningkatkan efisiensi dan pengalaman pelanggan.
Mengatasi: Nilai data tidak dimanfaatkan, tidak ada dasar untuk pengambilan keputusan bisnis.
Solusi: Menyediakan laporan multi-dimensi (popularitas atraksi, lalu lintas puncak/luar puncak, analisis pengeluaran member, laporan keuangan). Dengan jelas menunjukkan kesehatan bisnis melalui data, memberikan bukti kuat untuk perbaikan pemasaran dan atraksi.
Solusi: Alur kerja pemesanan kelompok profesional terintegrasi yang menangani semua hal mulai dari permintaan dan penawaran harga hingga paket khusus dan check-in di lokasi. Mudah mengelola acara perusahaan, kunjungan sekolah, pesta ulang tahun. Manfaatkan potensi pasar B2B.
![]() |
Solusi Arena | ||
| Tidak. | Item | Gambar | Deskripsi |
| 1 |
SaaS Online Sistem Manajemen |
![]() |
1. Kelola sepenuhnya operasi penyisipan token dan penarikan tiket untuk mesin permainan 2. Kelola sepenuhnya penjualan token, penyimpanan tiket, penebusan hadiah, dan operasi lainnya 3. Secara efektif mencegah kecurangan tiket selama penebusan hadiah 4. Dengan mudah meringkas rekening bisnis, analisis data 5. Keamanan data tanpa kekhawatiran Sistem dan semua data diinstal pada server Alibaba Cloud, dapat juga terhubung ke internet, dan setiap komputer atau ponsel dapat masuk ke sistem manajemen backend. Aplikasi Keanggotaan H5 untuk digunakan Pelanggan Aplikasi Pengecekan Akun untuk Bos |
![]() |
|||
![]() |
|||
| 3 |
Pembaca kartu dengan pemindai Model: T10Y |
![]()
|
1. Pengumpulan informasi 2. Koneksi WIFI super aman, anti-gangguan 3. Mendukung ketukan kartu keanggotaan serta pemindaian Tiket/Gelang/QR code 4. Cocok untuk mesin hiburan seperti Olahraga/Panahan, Balapan, Mesin Game VR |
| 4 | KARTU ANGGOTA | ![]() |
Kartu IC Keandalan & keamanan tinggi usia pakai lama dan dapat dibaca serta ditulis berulang kali Mendukung pencetakan desain khusus |
| 5 | Gelang Timer |
![]()
|
Kustom: Warna/Logo 1. Fungsi RFID Chip bawaan dan dapat digunakan sebagai kartu keanggotaan 2. Menampilkan sisa waktu 3. Tali gesper dengan berbagai warna 4. Peringatan lampu berkedip yang berwarna-warni, peringatan getar 6. Baterai lithium isi ulang 7. Terhubung dengan sistem dan mencatat secara real time, Cahaya, getar, Pengaturan waktu, Token isi ulang melalui sistem kami |
| 6 | Gelang Karet Silikon RFlD | ![]() |
Kartu keanggotaan portabel Material: Silikon Warna: disesuaikan Suhu Kerja: -30°C hingga +220°C Gelang tertutup, elastis, mudah dipakai, tahan air, tahan lembap, tahan guncangan, tahan suhu tinggi, dll. |
| 7 | Gelang Tiket Kertas | ![]() |
Untuk Pencetakan Gelang Tiket MOQ: 20 Gulungan |
| 8 |
Kios Layanan Sendiri Model: ATM10 |
![]() |
1. Layar lengkung 32 inci 2. Manajemen Kartu: Cek saldo/Riwayat transaksi/Pendaftaran anggota/Penggantian Kode PIN 3. Pelanggan dapat membeli kartu keanggotaan(kapasitas 200-270 kartu) 4. Pengisian ulang kartu keanggotaan: Mendukung beberapa paket pengisian ulang 5. Mendukung pembelian kartu dengan uang tunai, opsional dengan pembaca kartu kredit NAYAX 6. Penjualan tiket: Mendistribusikan tiket masuk ke tempat wisata berdasarkan tiket 7. Transfer Token/Tiket: Memungkinkan transfer token permainan atau tiket permainan antar kartu 8. Manajemen Kupon: Distribusi dan penebusan kupon promosi |
| 9 |
Kios Desktop Model:ATM11 |
![]() |
1. Isi Ulang Kartu : Mendukung pengisian ulang kartu permainan / Kompatibel dengan berbagai paket isi ulang 2. Penjualan Tiket : Mengeluarkan tiket masuk untuk atraksi yang memerlukan tiket 3. Penandatanganan Waiver Elektronik: Mengumpulkan tanda tangan digital untuk perjanjian pelepasan tanggung jawab 4. Pemasangan Dinding: Mendukung pemasangan di atas meja maupun di dinding |
| 10 |
Mesin Gerbang Model:IN04 |
![]() |
1. Bahan: Paduan aluminium, kaca tempered... 2. Fungsi: Sidik telapak tangan, gesek kartu ID/IC, kata sandi, pemindaian kode QR/gelang 3. Ukuran: 1700*1500*990mm 4. Iklan layar dapat menampilkan logo perusahaan, informasi promosi, video, dll. 5. Untuk penggunaan dalam ruangan |
| 11 | Terminal Pos Pegangan Tangan | ![]() |
Meja bar mobile Untuk pengisian ulang kartu dan penukaran hadiah... Operasi sentuh, mudah digunakan |
| 12 | Sensor Kartu | ![]() |
Untuk membaca kartu, pengisian ulang, pendaftaran anggota di Bar |
| 13 | Komputer Dua Layar | ![]() |
Satu sisi digunakan oleh kasir Satu sisi untuk pelanggan dengan satu scanner dan printer terpasang |
| 14 | AC/Pengendali Akses | ![]() |
Bertanggung jawab atas manajemen dan kontrol terpadu AP dalam jaringan |
| 15 | AP/Titik Akses | ![]() |
Bertanggung jawab menyediakan sinyal nirkabel agar perangkat terminal dapat terhubung ke jaringan |
| 16 | Scanner | ![]() |
Untuk memindai kode batang atau kode QR di Bar |