
Igraće kartice za automate imaju magnetske trake koje pohranjuju informacije uz pomoć malih čestica željeza poravnatih duž tri različita traka. Kada netko provuče takvu karticu kroz stroj, čitač prepoznaje magnetske uzorke i pretvara ih u elektroničke signale koji zatim omogućuju igračima pristup igraćim žetonima. Većina današnjih strojeva dolazi s tzv. visokokoercitivnim ili Hi-Co trakama, koje imaju jakost od oko 2750 oersteda. To ih čini znatno otpornijima na slučajno brisanje, a mogu izdržati više od 250 provlačenja mjesečno bez prebrzog trošenja, što je upravo razlog zašto tako dobro funkcioniraju u prometnim arkadama gdje velik broj ljudi neprestano igra igre.
Čitači magnetske trake u arkadama provjeravaju karte u manje od 400 milisekundi uspoređujući podatke s lokalnih poslužitelja ili onih u oblaku. Brzina ovog procesa omogućuje učinkovit rad uz prihvatnike novčanica, tako da kada netko ubaci gotovinu, ona se gotovo odmah pretvori u pohranjene kredite. Uzmimo primjer novčanice od 20 dolara — obično se to pretvori u otprilike 200 kredita koji se izravno upisuju na tzv. stazu 3 karte. Igrači više ne moraju stalno provlačiti svoje karte kroz različite strojeve, što osigurava glatku i neprekinutu igraću iskustvo.
Većina obiteljskih zabavnih centara danas koristi tehnologiju magnetske vrpce za opcije igranja s vremenskim ograničenjem i programe članstva. Ovi sustavi rade uz prihvatnike kovanica, tako da posjetitelji mogu platiti gotovinom ili karticom na kioskima na recepciji. Jednom napunjena, ista kartica funkcionira na svim različitim vožnjama i igrama unutar objekta. Nedavna analiza industrije iz prošle godine pokazala je nešto zanimljivo. Zabavni centri koji su provodili promocije temeljene na tehnologiji magnetske vrpce, poput ponuda "kupi dva sata, dobiješ trideset minuta više", zapravo su vidjeli porast stopa povratka kupaca od 12% do gotovo 30%. Vlasnicima ovih mjesta lakše je pratiti tko što koristi i kada ostvaruje svoje nagrade, što pojednostavljuje svakodnevno upravljanje cijelim poslovanjem.
Većina zabavišta danas koristi kartice s magnetskom vrpcom kao glavni način upravljanja plaćanjima i pristupom svim atrakcijama, igralištima i restoranima. Prebacivanje s tradicionalnih žetona smanjilo je vrijeme čekanja u redu za otprilike 18 do 22 posto, prema industrijskim podacima iz 2023. godine, a ove kartice i dalje savršeno rade s novčanicima stare generacije koje mnogi parkovi imaju instalirane. Za posjetitelje koji borave više dana, posebne Hi-Co kartice otporne na habanje ističu se. One izdržavaju visoku vlažnost i intenzivno korištenje, što je razumljivo s obzirom na to koliko se često koriste tijekom dana u gužvi parka.
Magnetne kartice postale su prilično uobičajene na mjestima poput minigolfa i laser tag terena gdje svakodnevne posjete pretvaraju u nešto zanimljivije za kupce. Kada netko završi rundu ili ostvari dobar rezultat, ti bodovi se pohranjuju točno na njihovoj kartici i kasnije ih mogu zamijeniti za različite nagrade. Vlasnici tvrde da kada uvedu ove razine nagrada, ljudi tijekom svojih posjeta potroše oko 31% više novca. Još jedna prednost ovih starijih magstripe sustava je što je djelatnicima vrlo jednostavno izdavati nove kartice kad god netko izgubi svoju. Samo stavite novu karticu na čitač i eto, poslovanje nastavlja bez ikakvih problema.
U objektima za jelo i igru koriste se sustavi magnetske vrpce za povezivanje ponašanja tijekom igranja s kupnjom hrane. Analizirajući podatke o provlačenju, menadžeri prepoznaju uzorke najveće posjećenosti te prilagođavaju raspored osoblja i promocije tim obrascima. Na primjer, otkrivanje da 68% igrača kupi užinu unutar 20 minuta nakon početka igranja omogućuje ciljanu dodatnu prodaju putem integriranih POS platformi.
Kartice s magnetskom vrpcom brzo se troše kada ljudi stalno provlače karticu, što znači da poduzeća ulažu više u popravke i zamjenu. Prema brojkama iz industrije, čitači magnetske vrpce trebaju zamijeniti otprilike tri puta češće nego RFID sustavi unutar samo pet godina rada. Razlog? RFID funkcionira bez izravnog kontakta između kartice i čitača, pa nema mehaničkih dijelova koji se s vremenom pokvare. To čini RFID puno boljim izborom za mjesta na kojima se tisuće transakcija obavi svaki tjedan, poput poslovnica s velikim prometom ili prometnih čvorova. Naravno, ako se pažljivo rukuje, uobičajene kartice s magnetskom vrpcom će i dalje trajati oko 18 do 24 mjeseca na lokacijama gdje se ne koriste neprestano tijekom dana.
Sustavi s magnetskom vrpstom nude znatno niže troškove ulaska, zahtijevajući 60–70% manje početnih ulaganja u odnosu na RFID. Oni se lako integriraju s postojećom infrastrukturom prihvatnika novčanica, izbjegavajući skupu zamjenu cijelog sustava. Nasuprot tome, RFID postaje ekonomski povoljniji u većem mjerilu; lanci koji posluju na 15 ili više lokacija obično uštede 22% godišnje na zamjeni kartica i sprečavanju prijevara.
RFID nudi veću sigurnost kroz enkriptiranu prijenos podataka, smanjujući rizik od skeniranja za više od 60% u usporedbi s magnetskim vrpstama — što ga čini pogodnijim za visoko-vrijedne nagradne ekosustave. Magnetski sustavi ovu prednost nadoknađuju pouzdanom funkcijom rada bez interneta tijekom prekida mreže, iako operatori trebaju očekivati godišnje gubitke zbog prijevara u rasponu od 8–12% prihoda.
Otprilike 30 posto centara za obiteljsku zabavu i dalje koristi magnetske sustave jer gosti znaju kako oni rade, a osoblju nije potrebno puno obuke. Regionalni menadžer je podijelio da su njihovi čitači magnetskih traka bili aktivni otprilike 98 posto vremena tijekom užurbanog perioda, nasuprot samo 91 posto za RFID opremu. Oni misle da ovo ima veze s time koliko je zapravo jednostavna magnetska tehnologija s mehaničkog stajališta. Iako se RFID sve više širi iz godine u godinu (rast od oko 19 posto), većina mjesta koja u velikoj mjeri ovisi o gotovinskim transakcijama radije vrši manje nadogradnje nego potpunu zamjenu cijelih sustava.