
Картице за аркадне игре имају магнетне траке које заправо чувају податке захваљујући малим честицама гвожђа поређаним дуж три различите стазе. Када неко провуче такву картицу кроз машину, читач препозна магнетне шеме и претвори их у електронске сигнале који затим омогућавају играчима приступ жетонима за игру. Данас већина машина долази са такозваним тракама високе коерцитивне силе или Hi-Co тракама, које имају отпорност од око 2750 оерстеда. То их чини много отпорнијима на случајно брисање, а могу издржати више од 250 провука месечно без превеликог хабања, што је управо разлог зашто функционишу толико добро у напорним аркадама где мноштво људи стално игра игре.
Читаčи магнетних трака у играма проверавају картице за мање од 400 милисекунди упоређивањем података са локалних сервера или оних у облаку. Брзина овог процеса омогућава одличну синхронизацију са убацивачима новчаница, тако да када неко убаци новац, он се скоро одмах претвара у складиштене поене. На пример, новчаница од 20 долара обично се преводи у око 200 поена који се директно уписују на такозвану траку 3 картице. Тако играчи нису приморани да стално провлаче своје картице кроз различите машине, чиме се осигурава глатко и непрекидно искуство у игри.
Већина центара за фамилијски забавни програм данас користи технологију магнетне траке за опције са ограниченим временом игре и програме чланства. Ови системи функционишу уз прихватаче новчића, тако да посетиоци могу платити или новцем или картицама на шалтерима на улазу. Када се једном упуни, иста картица може се користити за све различите вожње и игре унутар објекта. Недаван преглед индустрије из прошле године показао је и нешто занимљиво. Центрима који су спроводили промоције засноване на технологији магнетне траке, нпр. понуде типа „купи два сата, добиј тридесет минута више“, стопа повратка клијената заправо је порасла између 12% и скоро 30%. Власници ових места сматрају да им је лакше пратити ко шта користи и када остварује награде, што свакодневно управљање радом чини много једноставнијим.
Већина паркова забаве данас користи картице са магнетним траком као основни начин обраде плаћања и управљања приступом свим атракцијама, игралиштима и ресторанским деловима. Прелазак са старих система са жетонима смањио је време чекања у редовима за око 18 до 22 процента, према подацима из индустрије из 2023. године, а ове картице и даље добро функционишу са старијим апаратима за новчиће које многи паркови имају инсталиране. За посетиоце који бораве више дана, специјалне отпорне картице високе кохерентности (Hi-Co) истичу се посебно. Оне добро издржавају влажност и интензивну употребу, што је разумљиво због честе употребе током дана у врло оживљеним условима парка.
Картице са магнетним тракама постале су прилично честе на местима попут терена за мини-голф и ласерске таг арене, где сваку редовну посету претварају у нешто занимљивије за купце. Када неко заврши круг или постигне добар резултат, тачке се чувају управо на њиховој картици и касније могу бити размењене за разне награде. Власници пословних простора нам кажу да када имплементирају ове нивое награда, људи укупно потроше око 31% више новца током својих посета. Још једна добра ствар код ових старомодних система са магнетним тракама је колико је једноставно запосленима да издају нове картице кад год неко изгуби своју. Само ставите још једну на читач и ево — посао наставља глатко без икаквих проблема.
Објекти за игру и храну користе системе са магнетном траком да повежу понашање током игре са куповинама хране. Анализирајући податке о провученим картицама, менаџери утврђују обрасце вршне употребе и прилагођавају распоред запослених и промоције. На пример, откриће да 68% играча купи забавну храну у року од 20 минута након почетка игре омогућава циљано додатно продавање кроз интегрисане POS платформе.
Картице са магнетним траком обично брзо престану да функционишу када људи стално их провлаче, што значи да предузећа троше више новца на поправке и замену. Према подацима из индустрије, читачи са магнетном траком морају бити замењени отприлике три пута чешће него RFID системи у року од само пет година рада. Зашто? RFID ради без директног контакта између картице и читача, тако да нема механичких делова који се временом ломе. То чини RFID много бољим избором за места на којима се сваке недеље дешава хиљаде трансакција, као што су оживљене трговачке радње или транспортни чворови. Наравно, ако се пажљиво руковање, обичне картице са магнетном траком ће и даље издржати отприлике 18 до 24 месеца у локацијама где се не користе стално током дана.
Системи са магнетном траком нуде значајно ниже трошкове уласка, захтевајући 60–70% мање почетне инвестиције у односу на RFID. Лако се интегришу са постојећом инфраструктуром прихватача новчаница, чиме се избегавају скупи потпуни надоградње система. Насупрот томе, RFID постаје економски повољнији у већој размери; ланци који имају 15 или више локација обично уштеде 22% годишње на замени картица и спречавању превара.
RFID омогућава већу безбедност кроз шифрован пренос података, смањујући ризик од скимиња за више од 60% у односу на магнетне траке — због чега је погоднији за системе награда високе вредности. Магнетни системи ово уравнотежавају поузивом функционалношћу у режиму офлајн током прекида мреже, иако оператори треба да очекују годишње губитке због превара између 8–12% прихода.
Око 30 процената центара за фамилијско забављање и даље користи магнетне системе јер гости знају како они функционишу, а особље не треба додатно обукавање. Један регионални менаџер је поделио да су њихови читачи магнетних трака били активни око 98% времена у врелини дана, у поређењу са само 91% код RFID опреме. Они мисле да то има везе са тим колико су магнетни системи механички једноставнији. Иако RFID постаје све популарнији из године у годину (раст око 19%), већина места која знатно зависе од готовинских трансакција преферирају мале надоградње уместо потпуне замене система.