আসক্তি তৈরির ক্ষেত্রে শুধুমাত্র মজা নয়, এমন কিছুর জন্য মানুষকে ফিরিয়ে আনার ক্ষেত্রে আসক্তি কার্যকর হয়ে উঠেছে। এই ধরনের কর্মসূচি আসল পুরস্কার দেয় যা মানুষকে দীর্ঘ সময় ধরে থাকার জন্য উৎসাহিত করে। এমন স্তরভিত্তিক ব্যবস্থার কথা ভাবুন যেখানে গেমাররা সময়ের সাথে সাথে বিশেষ কিছু অর্জন করতে পারে – যেমন নতুন মুক্তি পাওয়ার আগেই প্রথমে পাওয়া বা ভিআইপি অনুষ্ঠানে আমন্ত্রণ পাওয়া গেমারদের ক্রমাগত উপরের স্তরে ওঠার জন্য উৎসাহিত করে। 2024 সালের ফ্যামিলি এন্টারটেইনমেন্ট ট্রেন্ডস রিপোর্ট অনুযায়ী, যারা এই আসক্তি প্রকল্পে অংশ নেয় তারা সাধারণ গ্রাহকদের তুলনায় মাসে প্রায় 40% বেশি আর্কেডে যায়। যখন খেলোয়াড়রা পয়েন্ট জমা করে যা তারা প্রকৃতপক্ষে খরচ করতে পারে, তখন এককালীন ভ্রমণ নিয়মিত অভ্যাসে পরিণত হয়। এই পুরো ব্যবস্থাটি এমন অভ্যাস তৈরি করে যা ঐতিহ্যবাহী আর্কেডগুলির পক্ষে সম্ভব নয়, কারণ দরজা দিয়ে ঢুকতেই আসক্ত গ্রাহকদের জন্য সবসময় কিছু অতিরিক্ত অপেক্ষা করে থাকে।
ক্যাশলেস প্ল্যাটফর্মগুলি খেলোয়াড়দের ছাড় দেওয়ার হার কমাতে সাহায্য করে কারণ এগুলি পুরস্কারগুলি কীভাবে ট্র্যাক করা হবে এবং উদ্ধার করা হবে তা স্বয়ংক্রিয় করে। যখন খেলার সময় খেলোয়াড়দের পয়েন্ট তৎক্ষণাৎ জমা হয় এবং খেলোয়াড়দের মেয়াদোত্তীর্ণ হওয়ার আগেই ক্রেডিট সম্পর্কে নোটিফিকেশন পাওয়া যায়, তখন কাগজপত্রের ঝামেলা কমে যায়, যা গত বছর Digital Entertainment Insights অনুসারে প্রায় 30% বিশ্বস্ত গ্রাহককে দূরে ঠেলে দিত। যেসব স্থানগুলি এই ডিজিটাল লয়্যালটি সিস্টেমে রূপান্তরিত হয়েছে, তাদের গ্রাহক হারানোর হার পুরনো পাঞ্চ কার্ড ব্যবহার করা স্থানগুলির তুলনায় ছয় মাসে প্রায় 35% কমে গেছে। এর কারণ কী? খেলোয়াড়রা তখনও সংযুক্ত থাকে যখন তারা শারীরিকভাবে সেখানে না থাকে, কারণ মসৃণ ডিজিটাল সংযোগ তাদের আরও ফিরে আসতে উৎসাহিত করে।
আর্কেডগুলিতে ক্যাশলেস পেমেন্ট সিস্টেম অপারেটরদের এটি ট্র্যাক করতে দেয় যে মানুষ কতক্ষণ খেলে, তাদের কোন ধরনের গেমগুলি সবচেয়ে বেশি পছন্দ হয় এবং তারা কখন তাদের পুরস্কারগুলি বাতিল করে। এটি এককালীন বিক্রয় থেকে নিয়মিত গ্রাহকদের সাথে আসল সম্পর্ক গঠনের দিকে ব্যবসায়িক কাজকে স্থানান্তরিত করে। ছন্দ গেমগুলির উদাহরণ নিন—অনেক আর্কেড এই খেলোয়াড়দের জন্য বিশেষভাবে মঙ্গলবার রাতে ডবল টোকেন দেয়। ফলাফল? অন্যান্য রাতের তুলনায় মাঝখানের সপ্তাহের ভিড় প্রায় 22% বেড়ে যায়। এবং যারা ঘুরে থাকে তারা বিশ্বস্ত গ্রাহক হয়ে ওঠে। আমোজমেন্ট খাতের সদ্য প্রাপ্ত তথ্য অনুসারে, যাদের লয়্যালটি কার্ড আছে তারা যারা মাঝে মাঝে থামে তাদের চেয়ে প্রায় 60% বেশি ব্যয় করে প্রতি বছর।
আজকের আর্কেড ক্যাশলেস সিস্টেমগুলি এখন লয়্যালটির চারপাশে তৈরি করা হয় এবং ভিডিও গেমগুলিতে যে ধরনের অগ্রগতির উপাদান দেখা যায়, যেমন বিভিন্ন লেভেল এবং অর্জনের ব্যাজগুলি তার মতো উপাদান অন্তর্ভুক্ত করে যা খেলোয়াড়দের পুনরায় ফিরিয়ে আনে। যখন মানুষ কিছু নির্দিষ্ট কাজ সম্পন্ন করে, তখন তারা পুরস্কার পায়, যেমন 10 দিন ধরে খেললে তারা ডবল টোকেন পায়। মোবাইল গেমগুলি কীভাবে কাজ করে তার থেকে এই পদ্ধতি অনেক কিছু নেয়, যা ব্যাখ্যা করে কেন আজকের দিনে এতগুলি আর্কেড এটি গ্রহণ করছে। গবেষণা নির্দেশ করে যে যখন আর্কেডগুলি এই ধরনের গেমিফিকেশন কৌশলগুলি প্রয়োগ করে, তখন খেলোয়াড়দের অংশগ্রহণ গত বছর মোল্ডস্টাডের খুঁজে পাওয়া অনুসারে ঐতিহ্যগত পুরস্কার পদ্ধতির তুলনায় 55% থেকে প্রায় 60% পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়। এমনকি মাত্র সেই ছোট ডিজিটাল ব্যাজগুলি সংগ্রহ করাও পার্থক্য তৈরি করে, যা গড়ে সাপ্তাহিক সফরের সংখ্যা প্রায় 22% বৃদ্ধি করে।
