โปรแกรมความภักดีได้เปลี่ยนแปลงเกมไปอย่างสิ้นเชิงในแง่ของการรักษาลูกค้าให้กลับมาใช้บริการอีกครั้ง ไม่ใช่แค่เพื่อความสนุกเท่านั้น แต่ยังมอบรางวัลจริงที่กระตุ้นให้ผู้คนอยู่กับสถานที่นานขึ้น พิจารณาจากระบบระดับต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถสะสมของพิเศษตามระยะเวลา เช่น การได้สิทธิ์ซื้อก่อนใครสำหรับสินค้าใหม่ หรือคำเชิญเข้าร่วมงานกิจกรรมสำหรับสมาชิกวีไอพี ซึ่งช่วยผลักดันให้ผู้เล่นพยายามไต่เต้าขึ้นสู่ระดับที่สูงขึ้น ตามข้อมูลล่าสุดจากรายงานแนวโน้มความบันเทิงสำหรับครอบครัว ปี 2024 เครื่องเล่นหยอดเหรียญจะได้รับจำนวนการเยี่ยมชมรายเดือนเพิ่มขึ้นประมาณ 40% จากสมาชิกที่เข้าร่วมโปรแกรมความภักดี เมื่อเทียบกับลูกค้าทั่วไปที่ไม่ได้สมัคร ขณะที่ผู้เล่นสะสมคะแนนที่พวกเขาสามารถนำไปใช้จ่ายได้จริง จุดเริ่มต้นที่เคยเป็นเพียงการแวะมาครั้งเดียว ก็กลายเป็นกิจกรรมที่ทำเป็นประจำ ระบบโดยรวมนี้สร้างนิสัยการใช้งานที่เครื่องเล่นแบบดั้งเดิมไม่สามารถเทียบเคียงได้ เพราะลูกค้าที่ภักดีจะรู้ว่า มีสิ่งพิเศษรอพวกเขาอยู่เสมอทุกครั้งที่ก้าวเข้ามา
แพลตฟอร์มไร้เงินสดช่วยลดการสูญเสียผู้เล่น เนื่องจากช่วยทำให้กระบวนการติดตามและแลกรางวัลเป็นไปโดยอัตโนมัติ เมื่อแต้มถูกสะสมทันทีระหว่างการเล่นเกม และเมื่อผู้เล่นได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับเครดิตที่ใกล้หมดอายุ ทำให้ลดปัญหาความยุ่งยากด้านเอกสารจำนวนมาก ซึ่งเคยขับไล่ลูกค้าประจำไปเกือบ 30% ตามรายงาน Digital Entertainment Insights จากปีที่แล้ว สถานที่ที่เปลี่ยนมาใช้ระบบสะสมคะแนนดิจิทัลเหล่านี้ พบว่าอัตราการสูญเสียลูกค้าลดลงประมาณ 35% ภายในระยะเวลาหกเดือน เมื่อเทียบกับสถานที่ที่ยังคงใช้บัตรประทับแต้มแบบเดิม สาเหตุคืออะไร? ก็เพราะผู้เล่นยังคงเชื่อมต่ออยู่เสมอ แม้จะไม่ได้อยู่ที่สถานที่นั้นจริง ๆ เนื่องจากการเชื่อมต่อดิจิทัลที่ราบรื่น ช่วยกระตุ้นให้พวกเขากลับมาใช้บริการอีกครั้ง
ระบบการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดในตู้เกมช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถติดตามได้ว่าผู้เล่นเล่นนานแค่ไหน เล่นเกมประเภทใดที่ชอบมากที่สุด และแลกรางวัลเมื่อใด ซึ่งเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจจากเพียงแค่ขายครั้งเดียว ไปเป็นการสร้างความสัมพันธ์ที่แท้จริงกับลูกค้าประจำ ยกตัวอย่างเช่น เกมจังหวะดนตรี หลายตู้เกมจะแจกชิปสองเท่าในคืนวันอังคารโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นกลุ่มนี้ ผลลัพธ์คือ จำนวนผู้คนในช่วงกลางสัปดาห์เพิ่มขึ้นประมาณ 22% เมื่อเทียบกับคืนอื่น ๆ และผู้ที่มาเล่นอย่างต่อเนื่องจะกลายเป็นลูกค้าประจำ จากรายงานล่าสุดจากภาคอุตสาหกรรมความบันเทิง พบว่า ผู้ที่มีบัตรสะสมคะแนนมักจะใช้จ่ายต่อปีสูงกว่าผู้ที่มาเล่นเพียงบางครั้งถึงเกือบ 60%
ระบบเก็บเงินแบบไม่ใช้เงินสดสำหรับตู้เกมที่ออกแบบโดยเน้นการสร้างความภักดี ปัจจุบันได้มีการนำเอาองค์ประกอบการก้าวหน้าที่คล้ายกับสิ่งที่เราพบในวิดีโอเกมมาใช้ รวมถึงระดับต่างๆ และเหรียญรางวัลแห่งความสำเร็จที่ทำให้ผู้เล่นกลับมาเล่นซ้ำ เมื่อผู้คนทำภารกิจบางอย่างสำเร็จ พวกเขาจะได้รับรางวัล เช่น ได้รับโทเคนสองเท่า หากเล่นต่อเนื่องเป็นเวลา 10 วัน แนวทางนี้ได้แรงบันดาลใจโดยตรงจากรูปแบบการทำงานของเกมมือถือ ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมในปัจจุบันตู้เกมจำนวนมากจึงหันมาใช้วิธีการนี้ การศึกษาชี้ให้เห็นว่าเมื่อตู้เกมนำกลยุทธ์การเพิ่มแรงจูงใจในรูปแบบเกมเหล่านี้มาใช้ ระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นระหว่าง 55% ถึงเกือบ 60% เมื่อเทียบกับระบบให้รางวัลแบบดั้งเดิม ตามผลการศึกษาของ MoldStud เมื่อปีที่แล้ว แม้แต่การสะสมเหรียญดิจิทัลเล็กๆ เหล่านี้ก็ดูเหมือนจะสร้างความแตกต่าง โดยเพิ่มจำนวนการเข้าชมรายสัปดาห์โดยเฉลี่ยประมาณ 22%
