ロイヤルティプログラムは、単に楽しみのために人々を引きつけるだけではなく、リピーターを獲得する上でゲームのルールを変えました。これらのプログラムは、利用者が長く関わり続けることを促す実質的な報酬を提供します。例えば、ゲーマーが時間とともに特別な特典を獲得できる階層型システムを考えてみてください。新作の優先体験やVIPイベントへの招待などは、プレイヤーがランクを上げ続けようとする強い動機になります。2024年の『ファミリーエンターテイメントトレンドレポート』の最新データによると、ロイヤルティプログラムに参加している会員は、参加していない通常の顧客と比べて、アーケードへの月間来店回数が約40%多いことが分かっています。プレイヤーが実際に使えるポイントを貯められるようになると、当初の一回限りの利用が、定期的な行動へと変わります。この仕組み全体が習慣を生み出し、従来のアーケードでは真似できない、忠実な顧客が次回店を訪れたときに常に何か特別なものが待っているという体験を創出しているのです。
キャッシュレスプラットフォームは、報酬の記録と交換を自動化するため、プレイヤーの離脱を防ぐのに役立ちます。ゲーム中にポイントが即座に貯まり、有効期限が近づいたクレジットについてプレイヤーがアラートを受け取ることで、従来のペーパーワークによる負担が解消され、昨年のDigital Entertainment Insightsによると、これにより従来離れていた忠実な顧客の約30%を維持できるようになりました。これらのデジタルロイヤルティシステムに移行した施設では、依然として従来のスタンプカードを使用している場所と比較して、6か月間で顧客離脱率が約35%低下しています。その理由は、プレイヤーが物理的にその場にいなくても、スムーズなデジタル接続により関係が維持され、再訪を促進できるからです。
アーケードにおけるキャッシュレス決済システムにより、運営者は利用者がどのくらいの時間プレイしているか、どのような種類のゲームを好んでいるか、またいつ景品を引き換えているかを追跡できるようになります。これにより、単なる一回限りの販売から脱却し、常連客との実際の関係構築へとビジネスモデルが変化しています。リズムゲームを例に挙げると、多くのアーケードではこれらのプレイヤーを対象に、特に火曜日の夜にトークンを2倍プレゼントするなどの施策を行っています。その結果、週の中盤である火曜日の来場者数は他の曜日と比べて約22%増加します。そして継続して通ってくれる人々は忠実な顧客へと成長します。アミューズメント業界の最近の統計によると、ロイヤルティカードを持つ人々は、時折立ち寄るだけの人々と比べて年間でほぼ60%多く消費することがわかっています。
ロイヤルティを軸に設計されたアーケードのキャッシュレスシステムは、現在、ビデオゲームで見られるような進行要素を取り入れており、複数のレベルや達成バッジなどがあり、プレイヤーが繰り返し来店する動機となっています。特定のタスクを達成すると、10日連続でプレイした場合にトークンが2倍になるなどの報酬が得られます。このアプローチはモバイルゲームの仕組みを大きく取り入れたものであり、そのため最近多くのアーケードで採用されている理由でもあります。昨年のMoldStudの調査によると、アーケードがこのようなゲーミフィケーション戦略を導入することで、従来の報酬システムと比較してプレイヤーのエンゲージメントが55%から約60%まで向上します。小さなデジタルバッジを集めるだけでも効果があるようで、週間来店回数が平均して約22%増加しています。
